許多公司都不會讓自己的設計人員直接面對客戶,
理由是要認設計人員心無旁騖,不必去和客戶周旋,
這對於不擅長溝通,
也不想溝通的設計人員來說當然是福音,
所以設計人員也很少反彈這件事。
我以前也是這麼想。
但是我卻漸漸覺得,
這當中的意義或許和中盤商不想讓農民與消費者直接接觸的理由一樣。
是一個資本家(通常是公司)的單贏的策略,
假如客戶因為設計師做得不錯,下一個案子跳過公司,
直接找設計師,那公司就麻煩了。
可是這個結構對於發案方或設計師卻都不是那麼有利。
通常做為窗口的業務不是案子的利害關係人,
只要客戶肯簽約,讓客戶產生做出來的東西有用的感覺,會付錢就好,
業務只要一直簽到案子、騙到案子,對公司就有交代,
做出來的東西有沒有效益,對他而言一點也不重要,
認為做出來的東西怎麼樣都好的人,
是不會花工夫說服,也不會冒著觸怒客戶丟案子的風險,
去說明照客戶的做法做,可能會沒有效益。
在這樣的前提下,業務的優勢策略是什麼?
面對客戶,業務可以說做不出好東西是我們設計人員無能,真是抱歉,但事實可能是傳達不良造成設計師一直往不對的方向設計,或是客戶的案件不受公司重視而交給新手。
面對設計人員,業務可以說客戶的要求極為無理,超級機車,並與設計人員同仇敵愾,但事實可能是由於多次的傳達不良,客戶對公司或公司的設計人員能力產生不信任感。
面對公司,業務可以說我努力接到一堆案子,哪怕是爛案,以量取勝對公司還是有交代,案子結不了,是設計師能力不夠。
案子結不了,要趕案子,加班的也不會是業務,當然業務可能會加班接更多的案子讓設計人員加更多的班。
業務並沒有努力讓案子完成的驅力。
把案子做好,變成是設計人員的責任,
但事實真的是如此嗎?
當業務只傳話不說服或是沒有底蘊說服的時候,就會發生一種現像,
業務傳達客戶的需求不一定準確,傳話經過了幾個人多少會變質,
業務甚至有可能加入自己的設計見解,不管他有沒有學過設計,
這樣,設計師自然會做出不是客戶要的東西,
因為客戶要A,設計師從業務口中聽到的卻是B,
設計師就算精確的做出了B,客戶必定還是不滿意,因為B不是A,
此外,設計師做出的東西可能有專業上的用意,
業務不見得理解,自然無法傳達給客戶。
這種情況非常容易造成客戶不滿意,
設計師辛苦加班卻還是做不出客戶想要的東西,
我想原因之一,就是沒有直接溝通,
如果你真的有點功力,直接面對客戶其實是有利的,
直接和客戶溝通,有時確實和做服務業或客服一樣討厭,
不過客戶通常是案件成敗與否的利害關係人,
他們並不希望最後做出來的東西不能用或沒有效果,
如果你有專業的底蘊,可以講出一番為何如此設計的道理,
說明設計的用意與優點,或是不這麼做的風險,
乃至於分析各種製作方式的優缺點,
客戶不但可以說服,而且會越來越相信你。
就發案方的立場來說,
認識一位專業又願意溝通的設計人員是很有好處的,
在你不知道公司人事情況下,
你不用承擔接案公司人事變動時,
接手你案子的可能是個技術不好的人的問題,
也可以免去遇到對於成品效益漠不關心,
只想你付錢的業務所造成的影響。
僅管和你溝通的設計師可能不是那麼「聽話」,
對設計師來說照著做,永遠最輕鬆,
只是一個專業負責設計師,
常常有種驕傲,希望自己出手的東西不要是爛貨,
因此不願讓外行領導,
寧可花腦力給你建議,堅持說明理論與用意,
甚至和你辯論,
也不輕易單純的「照著你的話做」。
也許過程不會太愉快,
但你花的錢會值得,不會買到垃圾。
PS.
如果只是不願意照你的話做,卻不講不出一個道理,
通常就是騙子的特徵。
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