是老梗我很抱歉,畢竟我沒梗(喂
現在的手機大部份在電量低於一定程度時都有跳出提醒,
所以玩到沒電這種事大概很難發生,
若是用電腦的手機模擬器玩,大概就更沒有沒電的問題,
會有這種情形或許只有按掉提醒後,
又玩得太投入才會發生這種情況吧...
第二格阿絲朵拉的台辭:「就知道仁慈的您一定會願意藏兵。」
本來是想寫成:
「就知道孬種的您一定會藏兵。」
或
「就知道仁(ㄋㄠ)慈(ㄓㄨㄥˇ)的您一定會願意藏兵。」
但後來又覺得這不是(我心目中)冰雪女王會說的話,所以就採用目前的台辭了,好啦,說到冰雪女王,我承認我總是會想到
《冰雪奇緣》《Frozen》-從let it go插曲看艾莎(Elsa)的情緒工程中的艾莎(喂
遊戲設計師經常一方面覺得遊戲的背景故事很重要,應該要仔細設定,另一方面又會覺得玩家根本不太看這些東西(其實我也是),所以寫這些東西,又要設法埋在遊戲之中,讓玩家在「不知不覺」中讀取吸收,往往是遊戲腳本設計的一大挑戰,為了這些寫得要死的設計師們,或許在等那種差幾分鐘就研發或建築完成的時間時,可以讀一讀這些背景故事,有些還蠻有趣的呢!
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