由2008年台灣角川書店創辦的「台灣角川輕小說暨插畫大賞」,到後來由台灣角川書店與中國天聞角川共同舉辦的「角川華文輕小說暨插畫大賞」,合計共五屆的比賽中,插畫的部份我一共參加了四屆,插畫的最後一屆比賽由於生活問題,想說下一年再參加,不料隔年宣佈插畫市場已趨成熟,所以不再辦插畫比賽,第五屆(2013年度)成為插畫的最後一屆,而第四屆(2012年度)也成了我參加該類比賽的最後一屆,在這最後一屆裡,我不但投了兩組插畫,而且還投了一篇小說(即
《異色之瞳》),算是奮力一擊.....然後落選,小說在初選時即落敗,插畫則都止步於複選,雖然看起來像是了無遺憾的奮力一搏,但沒能參加最後一屆插畫,心中還是頗有遺憾,總覺得未能有始有終的感覺。
角川插畫比賽最讓我感到有趣的部份,便是一共必須繪製二組共六張的插畫,其中一組三張原創,另一組則必須從角川已出版的小說中,選取三個小說中的描述情境加以描繪,話雖如此,但就結果來說,描述情境準確與否或是有沒有在描述情境,看起來並沒有很重要,還是畫得好看比較重要。
(GOSICK第1集繁體中文版封面 ©台灣角川出版)
我本身並沒有看很多小說,所以剛開始要參加比賽時,還在想要選什麼小說好,後來決定選擇由武田日向畫插畫的小說GOSICK,因為根本不知道小說內容是什麼,於是就買了第一集來仔細閱讀,最後選定的情節之一就是:
一彌漲紅了臉,抱著膝蓋坐在一旁。
雖然維多利加總是能在沒有親眼目睹的狀況下,把一彌當天的行動猜個正著,但是今天早上的事情讓一彌特別感到丟臉。
他抱著膝蓋悻悻然地看著維多利加的側面--
因為覺得維多利加把書放置成扇形這個設定很有趣,但在小說中的插畫卻都沒有表現這點,於是就試著畫畫看,這時候對造型都沒有想太多,唯一的想法只有一定要和原作不同,雖然後來發現這個顧慮挺多餘的,因為許多進入決選的作品,其實造型都和原作插畫如出一轍;而我畫的久城單純就西裝,維多利加單純就有荷葉邊的洋裝,現在回頭看,造型實在做得很差啊...
(GOSICK第2集繁體中文版封面 ©台灣角川出版)
2009年的第二屆後,由於一來喜歡武田日向的插畫,另一方面GOSICK其實還滿有趣的,於是就看完了全部,對於情節的挑選和細節設定也就瞭解得比較深入,於是便挑選了不同集的情節來畫:
「....................................啊啊啊啊啊!」
聽到修女突然放聲大叫,四處的人們便朝她的方向看去--只見修女兩手貼著臉頰,睜大藍灰色的眸子驚叫,顫抖的手指前方:
「瓷盤!」
(2009年比賽時畫的GOSICK第2集繁體中文版第30頁,可以在
作品集-恐懼中觀看圖片詳情。)
如今回頭看這一段,覺得修女應該畫成三隻手才對,因為她可以兩手貼臉,還剩一隻手可以指前方(笑),當然這是亂挑語病,只能算是時間順序變化的方便寫法吧,不過某方面來說這修女確實是三隻手就是了。
雖然已進入第二屆,但這時候的造型能力依舊沒有長進,完全沒有去思考校服的一致性、可識別性之類的特徵......
「你在做什麼?」
「......敲地板。」
「這我看也知道......」
「如果地板的聲音不同,就代表下方有空洞。」
「......我來吧。你站起來。」
一彌跪在地上,認真的從房間的角落開始不停用拳頭「咚咚咚」敲打。咚咚、咚咚......敲完廚房的地皮之後,又往寢室移動。不久便發現有個回音特別大的地方--得知此事的維多利加立刻跑起來,兩人合力掀起地板。
(2009年比賽時畫的GOSICK第2集繁體中文版第151頁,可以在
作品集-尋中觀看圖片詳情。)
其實有點想搞魚眼效果,但畫力不足......
順帶一提,這段台辭「廢話」得很巧妙精采,使得對話自然而真實,同時又能傳達情節。久城看的維多利加的動作問的不是「你為什麼要那麼做?」,而是「你在做什麼?」,這當中的差異在於,前者假設了維多利加的行為有其用意,後者則是對於維多利加的行為摸不著頭緒,久城在此時的情境來說,適合用「你在做什麼。」,至於維多利加先回答「敲地板」,也暗示著,對維多利加來說,她認為自己的行為顯而易見,根本不需要多加說明,這種想法很符合維多利加的個性,但當久城追問時,話才說一半,維多利加便立刻回答,表現出她不待久城說完,便會意久城不懂,展現了兩人的默契,這種台辭及維多利加親自敲地版也表現出她此時的焦急,一般來說,維多利加多半是命令久城做事,至於最後一句,久城明白用意後,接手敲地版,則展現出久城的溫柔。
(GOSICK第6集繁體中文版封面 ©台灣角川出版)
最後一張是取自第六集, 因為覺得這個情節畫面超酷的,雖然前面都畫第二集的內容,還是決定最後一張畫不同集的情節:
「唔」
對著一彌的耳語,發抖的維多利加用力點頭:
「久城,再來一次......」
調整呼吸、身體靠在一起、冷靜瞄準目標。
最後的一發子彈--即將決定他們兩人,以及許多人命運的黑色鐵塊......
其實在小說中武田日向也對同樣的情境畫了插畫,所以我選了同樣的情境,頗有挑戰的意味,因為我覺得武田的插畫雖然美麗,卻未能很好的表現出這段情節的氣氛,當然啦,我的畫力最終連插畫美麗的最低標準都沒有達成,就不用說情境了,而當時找資料的能力很差,一直沒能找到這個時代火車內裝的資料,只能東拼西湊的搞了背景。
我其實希望自己畫的插畫都能具有故事性,無奈畫力不足,結果常常畫出氣氛不足的作品,畫得又不夠好看,所以我覺得自己無法得獎也是理所當然的事,如今插畫比賽也不再舉辦,環境變化也很大,只能在回憶中流淚了(喂
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