0%
蓋羅的衣服好像...滿酷的...
酷吧!這是土耳其的kasikoyunu及木湯匙,雖然造型好像有點差異啦...
蓋羅好酷!
蓋羅的衣服感覺好像有很多石油的人在穿的耶...
.........
 
Language: 繁體中文   日本語

             简体中文   English
 
Doujinshi intelligence  More
CWT53
。 Sat, Dec 14, 2019 ~ Sun, Dec 15, 2019
。meeting place: 台灣大學體育館
Official Website  

More...
Update records-updated every Thursday
Latest Works More
Jul 16, 2006
Umbrella
Nov 14, 2010
Kimono
Oct 01, 2014
Skirmish
Mar 31, 2009
Sei and Touko
Apr 10, 2013
Customer service
Copyright ©  Enabling Clause 2014~2019 奮鬥的繪畫之路 Struggling for the Road of Painting     管理者登入

Thursday, April 11, 2019 | 00:00 空戰奇兵 7—新手向~如何簡單有效率的賺取 MRP

Language: 繁體中文  
Ace Combat 7:Skies Unknown 新手向~如何簡單有效率的賺取 MRP(透過任務 1 取得 70000 以上 MRP)


講到賺 MRP,網路上大概都會叫你去連線對戰,因為連線對戰即便是放飛墊底,一場三分鐘也有六萬左右的 MRP,不過我實際進行之後其實覺得有點痛苦,一來是每場其實不會只有三分鐘,因為大部份要等人到齊,每場結束後的戰況總結間隔也會在一分鐘以上,而且技不如人一直墊底其實也頗打擊信心,所以就先把連線賺 MRP 這件事放一邊,研究看看單機情況下怎麼賺比較好。

空戰奇兵7
(連線對戰時需等人員達到規定標準才能開戰。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

單機的話,比較常看到的建議是去刷任務 13、14、15,但這幾個任務的問題是,雖然良好的執行完任務後可以得到大量的MRP,但對新手來說,即便有過到這些任務,破關了一輪,這些任務在老手來說仍有相當程度的失敗率,新手失敗率自然更高,一但失敗了,就是浪費了時間。


空戰奇兵7
(常被推薦賺點數的關卡。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

綜合以上的理由,我發現打任務1其實是相對有效率的方式,方法對了,基本上就是每分鐘 10000 MRP 的效率,這樣的效率基本上至少確定高過任務 5 和任務 11。

特別做影片飛任務 1 當教學的,大概只有我了吧,還為了讓任務完整不願剪接,搞得影片很長......要說唯一比較特殊的,就是我讓任務結束時的飛行記錄與玩的當下做了同步對照這樣,不過在任務1來說,感覺不夠有感覺,也許未來做對地攻擊的任務會比較明顯有感吧。

空戰奇兵7
(將任務結束時的戰況回顧畫面同步到作戰中。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

簡單的說,有兩種方法可以穩定的達成每分鐘 10000 MRP,每小時超過 60 萬 MRP 的效率。

第一種,是善用 LAAM,由於第一關給的「TIME BONUS」非常驚人,所以即使只差幾秒過關,得到的 MRP 也會差很多,飛彈速度一定比飛機快,利用長程飛彈,可以快速的擊落目標轟炸機,在最理想的情況下,三分鐘內過關都是可能的。

空戰奇兵7
(利用部件來使鎖定距離加長,對加快任務完成很有幫助。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

部件方面,則選擇可以加長鎖定距離和縮短特殊兵裝填彈的部件,有部件的話 LAAM 大約可以到 35000 英呎(約 10600 公尺),沒有部件的話,也有 32000 英呎(約 9700 公尺),越遠鎖定射擊,表示能越早準備前往下一個地點,可以大幅的縮短完成任務的時間。

重點大概就是要知道敵機出現的位置,以及不要去理會護衛機,因為擊落護衛機的MRP太少,纏鬥時間損失的「TIME BONUS」會比擊落護衛機的分數還要多。

空戰奇兵7
(快速的結束任務,可以獲得高額的 TIME BONUS。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

用這種方法,可以穩定的在每場得到 48000 左右的 MRP

第二種則是全程使用機槍過關,雖然用機槍纏鬥比較難,不過任務 1 的目標是慢速直飛的轟炸機,所以稍加練習應該不難辦到,全程以機槍完成任務的話,會額外得到「GUNS ONLY BONUS」30000 點,話雖如此,效率其實還是每分鐘 10000 點左右,因為用機槍無可避免的要接近敵機,所以在最理想的情況下,想在五分鐘內完成任務還是頗困難,大致上還是會花六分鐘左右,完成任務時,一般能獲得 70000 多的 MRP。

空戰奇兵7
(只有機槍過關的話可以獲得高額的 GUNS ONLY BONUS。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

機體選擇上,沒什麼限制,因為每台飛機一定有機槍,不過 SU 系列的機槍彈數比較少,沒把握的話就選 SU 系列以外的戰鬥機,另外 A-10C 比較不適合,除了它飛行加速比較慢之外,它的機槍是對地下調 5 度左右,對空瞄準會比較麻煩。

空戰奇兵7
(Su 系列的機槍彈數都比較少。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

部件方面則可以裝上所有加強機槍相關的部件,然後也可以考慮裝上穩定機體運動的部件,在微調瞄準的時候會比較順利。

空戰奇兵7
(裝備機槍相關部件可以讓機槍攻擊更加順利。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

我通常是選用 MiG-21bis,因為它的 MGP 是屬於機槍系統,所以用它一樣可以獲得「GUNS ONLY BONUS」,而且三管齊射,威力強大,準確命中的話,幾乎是秒殺。

空戰奇兵7
(MiG-21bis 是目前唯一可以加掛MGP的機種,三管齊射威力還滿驚人的。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

影片中自十分鐘起有大致說明一些使用機槍的概念。

空戰奇兵7
(因為MGP是屬於機槍系統,結果變成根本無法聽 Clown 的話用特殊兵裝 © Bandai Namco Entertainment Inc.

大概是這樣子,希望這些能讓新手更願意入手這個遊戲啊 XD,老實說,現在才經過一個多月而已,連線對戰的人數就已經少到一個難找人的地步,若是沒有朋友可以約著玩的話,只能打單機啊,而且朋友一起玩若是實力差太多,說不定打一打就絕交了(笑),實在很希望官方可以出個 DLC 提供 PVE 的任務,畢竟單機任務其實與僚機的互動不多,而與朋友共同完成任務,應該還是一件很愉快的事啊!
Go to Anime and video Labels

Tags: Game
Same classification Previous: [ video ] 好熱哦&宮廷計中計

More on this story:
2019-02-21  [ video ] 空戰奇兵7 過失速機動(高G力迴轉)手把操作教學



Anime and video / Popular with(44) / comments(0)


comments 

name:

Website:

E-mail:

content:


 reCAPTCHA CAPTCHA:
About me
Tt.梅梗
(Tt.Megan)

"笑話難笑仍挺拔,何懼眾冷睡成趴,
不經一番寒徹骨,焉得梅梗變梅花。"
本站首頁四個女孩每天都有不同的對白,場景依星期或節日亦有主題變化...
More
Search Range:
year:
Keyword:

Re:

布魯妮塔的義大利傳統服裝-庇耶茲里 ,by(威廉)於2018-04-24 10:26:33

Re:

LINE貼圖畫的美不美究竟對銷售量影響大不大? ,by(藍)於2018-04-18 21:20:48

Re:

靠LINE貼圖,年收百萬不是夢? ,by(藍)於2018-04-18 20:36:20

Re:

王國紀元-懦夫 ,by(小老闆)於2018-02-01 09:45:57

Re:

王國紀元-懦夫 ,by(小老闆)於2018-01-30 23:42:07

Re:

靠LINE貼圖,年收百萬不是夢? ,by(黃茶茶)於2017-12-08 15:44:51

Re:

古羅馬大道與台灣中投公路 ,by(楊)於2017-10-13 13:56:22

Re:

《露西》《Lucy》一部包裝成商業片的藝術電影 ,by(阿吉)於2017-10-10 22:02:36

Re:

靠LINE貼圖,年收百萬不是夢? ,by(帥帥)於2017-08-26 14:53:33

Re:

靠LINE貼圖,年收百萬不是夢? ,by(帥帥)於2017-08-25 23:44:53

Except where otherwise noted, content on this site is licensed under a:
Text Creation:
Attribution-NonCommercial-NoDerivs

License Deed Legal Code

This license is the most restrictive of our six main licenses, only allowing others to download your works and share them with others as long as they credit you, but they can’t change them in any way or use them commercially.

Please indicate when you use the "Struggling for the Road of Painting" if the network spread Please attach site link:
http://www.tpintrts.tpin.idv.tw




Illustration, comics, picture creation:
Attribution-NonCommercial-ShareAlike

License Deed Legal Code

This license lets others remix, tweak, and build upon your work non-commercially, as long as they credit you and license their new creations under the identical terms.

非商業性之例外:您可以自由製作同人誌販售,但仍需符合姓名標示及相同方式分享之標準,本例外所指之「同人誌」之定義為:「作者完全自費或透過他人出資贊助出版、印刷、製作之刊物或週邊」,出資贊助製作者需為自然人,不得為法人,並且協助出資人數以五人為限,但非特定對象之群眾募資之人數不在此限,自然人與法人之定義以《中華民國民法》之定義為準,其他語言版本於此項例外有因翻譯造成之疑義時,以繁體中文之內容為準,本例外與創用CC無關,為本站額外追加之授權條款。

Please indicate when you use the picture near the "Struggling for the Road of Painting" if the network spread Please attach site link:
http://www.tpintrts.tpin.idv.tw


*About Creative Commons



other note when:

另有註明部份,應依照註明部份為授權基準:
  1. 註明「@」者,為直接說明取得授權來源的標的、根據標的創用CC條款而授權引用或因其他因素不適用上述條款而另行註明者,引用時請遵守其授權要求。
  2. 註明「Ⓝ無已知版權限制」者:符合中華民國著作權法第五十二條「合理使用」之相關規定而引用之,但來源出處眾多而難以確定何者為版權擁有者,又無法找到能確認其為「公眾領域」的標的,若您要使用相同標的,提醒您在對其進行新的特殊應用之前,先自行分析適用的法律。
  3. 註明「©」者,為具有版權之標的,但符合中華民國著作權法第五十二條「合理使用」之相關規定而引用之,若您要使用相同標的,提醒您在對其進行新的特殊應用之前,應先取得授權或自行分析適用的法律。
  4. 註明為「⓪公眾領域」者,版權完全開放,屬於公開資源,不受任何限制可以自由使用的標的。
  5. 註明為「Ⓧ非著作」者,指不符合中華民國著作權法第三條之要件,不屬於著作,所以沒有版權。
Su Mo Tu We Th Fr Sa
 123 4 5678910 11 121314151617 18 192021222324252627282930      
To today | Of this month
List mode



pleasant them
Twitter
free counters

Today:16
Yesterday:33
Tast week:1640
Tast 30 day:2203
Total:64812

World there are still about  99.999299 %  of people do not know the existence of this site。