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日式建築真是美麗啊!
娜塔莎,週四來看土耳其建築,也是很有風味的啦!
呼呼,有點想睡覺啦~大家晚安!
天黑了,今天又要結束了,真有點捨不得換下這身和服呢!
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2017年04月20日 (四) 00:00 關於 [ 漫畫 ] 接近藝術

語言: 繁體中文  
  原本「說畫談圖」 這個分類主要是用來談我畫的插畫的一些事,不過這篇要談的是之前畫的一篇四格漫畫,由於實在是花了很多工夫,所以想談一談。


(圖左:嘗試的別的分鏡。圖右:實際的完稿)

  右邊是這篇漫畫的完稿內容,正式的漫畫內容請見接近藝術,由於鏡位全部都是平視角,結果看起來有點單調,或許採用上圖左邊的分鏡,看起來會比較有變化一點,第二格也能明確的表現四個人的相對位置,第三格不用畫大廳然後才用台辭來說明是銀行,同時又可以有一個頓點的效果,然後才接到第四格蓋羅的反應,我想這樣子效果應該會比較好,但是重畫麼....嗯...,來談談別的吧!

  單純只有背景的圖或單純只有一個人物的圖,都比複數人物又要背景的圖來得容易,一但要考慮複數人物與空間的相對位置和物品大小的比例之後,一切就變得困難,在功力不足的情況下,就是變成我這副德性。


(四格漫畫接近藝術的第三格。)

  在第三格中,近景(布魯妮塔與櫃台)、中景(娜塔莎與蓋羅)、遠景(椅子與牆)各自的透視都沒太大的問題,但合起來之後,問題就大了.....

  雖然我盡可能的維持三者在透視上大原則的一致,因此乍看之下沒有明顯的錯誤,大概就是有點「微妙」,但事實上在深度透視上是很有問題的,中景的部份蓋羅她們的立足點可能與椅子的立足點不一致,不過因為蓋羅她們和椅子的距離資訊因為格子切掉下半部的關係而變得模糊,這部份也就混過去了,而近景的布魯妮塔為了要能看到櫃台的桌面,視點其實比較高,正常來說,其實應該是看不到遠方的蓋羅和娜塔莎的上半身與地板,但為了情節表現我硬要讓他們都出現,因為需要看到蓋羅的反應,以及銀行大廳的背景,並且因為遠景的牆面與天花板交介的水平線變成了視覺上的對照基準,使得櫃台看起來好像是斜的,結果一幅一開始沒想清楚加上功力不夠的的透視微妙畫面也就完成了。

  如果你實在不覺得這格空間上有什麼奇怪的,那實在是因為下方被格子切掉,於是這種「微妙」的透視錯誤,我們可以透過自行腦內補充看不見的部份的資訊,進而合理化透視,乍看之下也就沒有那麼奇怪,實際測量起來的話,可是慘不忍睹的啊!!


(繪製的途中,計畫椅子平行於畫面。)

  另外,原本椅子是計畫平行於畫面,而蓋羅是站在椅子前,這樣下一格娜塔莎就能夠自然的坐下來,可是我在畫的時候,是先畫人物才畫背景,在畫第四格是娜塔莎是坐下的,並且為了氣氛,我要讓她有點像背對著蓋羅的感覺,於是就畫成了上圖這樣的配置,但這樣一來第四格的空間就會出現「明顯」的錯誤,在維持椅子平行於畫面的情況下,娜塔莎的坐姿會變得很奇怪,沒有放鬆的躺在椅背的感覺,但若是只調整椅子變成斜排,蓋羅仍要站在椅子前面的話,就會擋到娜塔莎,若維持在原本的位置,則會和椅子重疊,形成蓋羅鬼魂化的狀態,最後只好不但調整了椅子不平行於畫面,並且變成蓋羅是站在最旁的椅子外。






(繪製的途中,變更了椅子的配置。)

  其實我不太會用破格的方式,第四格透視的椅子調整,在只畫人物的時候,其實只考慮了蓋羅站著看娜塔莎的感覺,卻忽視了實際上人物站立與坐在椅子時的相對比例問題,若把比例高度問題考慮進去,那麼蓋羅的立足點就會出問題,看起來會變成椅子很高或蓋羅得矮(或陷入地面),要調整這個部份,可以把娜塔莎放低,也就是整體背景下降,也可以把蓋羅拉高,但若整體背景下降,則娜塔莎的抱胸動作就不見了,布魯妮塔也會只看到頭頂,那整個畫面氣氛就離我想要的感覺太遠了,於是只好拉高蓋羅,但其實若要調整到正確,又不破格的話,蓋羅可能會只剩下下巴在畫面內,最後調整過之後椅子還是太高,失敗中的失敗。


(完整線稿。)

  話說這篇漫畫花了我預期時間的三倍,結果效果好像也沒有很好,又是一個事倍功半啊啊啊(抱頭

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標籤: 愉快的她們 漫畫
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延伸閱讀:
2017-02-16  [ 漫畫 ] 接近藝術



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布魯妮塔的義大利傳統服裝-庇耶茲里 ,by(威廉)於2018-04-24 10:26:33

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