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2016年04月07日 (四) 00:00 LINE貼圖畫的美不美究竟對銷售量影響大不大?

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一、現象概要

  大約在2015年的4月一組名為Invisible person的貼圖在PTT(台灣的一個大型的網路BBS討論空間)受到討論,討論的方向大致上是「畫得那麼糟的貼圖為什麼可以上架」,隨著討論的白熱化,不同的意見也慢慢出現,諸如「說不定是小孩子畫的啊,幹麼嘲笑人家」、「我覺得很可愛啊!」、「人家能上架,你什麼都沒做敢講人家爛?」、「超嘲諷的,聊天突然看到這個真的會覺得很那個,已買」這個討論後來登上了各大新聞 版面,並且一度進入LINE排行榜16名以上的佳績,作者也在一個月內突然更新了數次貼圖的中文名稱,最終定名為「隱形人」,作者在同年七月接受了LINE的專訪 ,表示自己原本想上架的貼圖審核一直過不了,才畫了這組貼圖,三週裡面只有自己買一組,完全沒有銷售,沒想到突然在台灣爆紅,非常感謝台灣朋友對於自己畫得不好的貼圖如此支持。


(左圖:隱形人LINE貼圖 © URA,右圖:霧中的小魑魅魍魎LINE貼圖 © Lance Yang)

  由於LINE在2014年4月開放一般人投稿LINE貼圖時,貼圖的審查時間需要2~8個月,使得原創貼圖數量不多,大眾其實並不是很了解LINE審查機制並不審畫工與美感(基本上我認同這個政策),加上初期都是一些知名圖文作家的作品,使人們誤以為貼圖能上架代表在畫技上具有一定實力,而「隱形人」這組貼圖剛好「糾正」了這個觀念,就商業操作上,也使著原創貼圖如雨後春筍,自此以後開始有一些對畫工不甚重視,甚至有連作者自己都直言就是「亂畫」的貼圖陸續上架。


(左圖:我和你沒啥好說的就用圖來表達吧!之貳 © SBOY,右圖:白色的玩意參世代LINE貼圖 © Kimi Bro.)

  在台灣這種風格曾進入排行榜前一百名的,較著名的有「白色的玩意」系列和「我和你沒啥好說的就用圖來表達吧!」系列,乃至於後來又受到PTT討論,最終登上LINE官方粉絲團的「霧中的小魑魅魍魎」,不過這幾組貼圖和「隱形人」系列有一個明顯的不同,就是它們的「字」都很多,大致上是一些流行語,與「隱形人」完全沒有文字不太一樣。

二、決定進行實驗的契機--嚴重的認知失調

  這些現像使得身為古典主義者,相信「任何事情都有一些原理原則」的我,嚴重的認知失調,假如「人們喜歡美而精緻的東西」為真,那這些一開始因為「粗糙醜爛」而受到注意討論的東西,為什麼最終在商業上獲得成功?我甚至搥心肝的對朋友說,「這種東西,我不用兩小時就能弄出來了!」,而許多畫得更可愛更精緻更花時間工夫的貼圖,卻在商業的戰場上敗陣,究竟一般大眾是怎麼看待貼圖的品質的?

  後來我看到一位網友說:「比起那些正經八百的貼圖,我還比較喜歡這種惡搞的。」我頓時驚覺,原來我畫的貼圖「正經八百」嗎?

  為了平衡自己永無止境的認知失調,我決定做一個為期一個月的實驗。

  關於我認知失調的狀況可以看LINE貼圖-讓我來示範什麼叫自暴自棄這篇搞笑文。

三、其他條件不變之下,比起粗陋的東西人們更喜歡美而精緻的東西?

  假設「其他條件不變之下,比起粗陋的東西人們更喜歡美而精緻的東西」,為了證實這個假設,首先我必須準備兩組貼圖,它們有相同程度的基本宣傳、作者、主題、都幾乎沒有文字等等,唯一的差異就是畫工,一組亂畫,另一組則是一般品質,這裡特別要說明「沒有文字」是因為,一但有了文字,我們便無法確定人們是因為喜歡文字台辭而買,還是喜歡圖而買,總之我必須製造這樣的環境,但由於我沒有太多的資源,可以做嚴謹的實驗,所以實驗的設計僅就我能力所及來做,由於銷售數字都很小,或許在統計學上不具意義,但這是我做實驗的極限,我無法大量而平均的抽樣,究竟實驗結果有多少參考性,就靠大家自己判斷了。

  關於一般品質的貼圖,基本上已經有了,就是「愉快的她們」1~3,這些貼圖都有一陣子了,所以銷售情況算是大局抵定,它們可以做為「對照組」,如今我需要的是「實驗組」,於是我畫了「愉快的他們 X」。



四、愉快的她們 X

  綜合過去網友的看法,我這組貼圖基本上是往「童趣」及「嘲諷」的方向發展,並且參考這類風格的始祖「隱形人」來畫,不過這個發展方向增加了變因,使得實驗後的做結論變得較不明確,這點後面會談。

  作畫時其實遇到了一些困難,因為沒什麼在畫圖的人突然接觸電腦繪圖,最常見的特徵就是筆觸均一而死板,並且會有一些抖動,但是對於已經習慣手繪板畫圖的我來說,刻意的抖動反而顯得不「天然」,而且一不留意筆觸就會有出入鋒(就是線的兩端漸漸變尖),最後多虧了隱形人作者訪談中提到他是用滑鼠完成貼圖的,這給了我啟發,最終以滑鼠繪圖克服了這個問題。

  然而,我終究是一個古典主義者,要我沒頭沒腦的亂畫,我還真不知所措,即然要「童趣」我便想起以前,人家都說「小孩子最有創意了」,使得我不時會留意小孩子的作品,然後發現他們常有一些特徵,例如說,誇張的強調自己想炫耀的東西,

那件連身洋裝大得與頭不成比例或是抓頭的那隻手特別長:



另外就是他們經常把頭頂畫成平的:



雖然原本我是打算模擬小朋友畫愉快的她們的角色會是什麼樣子,但畫了一些之後,卻發現,假如明確各個角色的特徵,圖片的線條就會變得太多,那就離「隱形人」的風格太遠了,於是後來的幾張就放棄了這個條件,單純畫一些具有嘲諷感的畫面,例如:



  最後,因為先前曾對朋友說過「這種東西我兩小時就可以弄一組了」,現在正是驗證的時候,因此開始畫這組貼圖時,我便有計時,從開始畫到完成上架申請的一切動作,一共用了135分鐘,因為填滿白底有點花時間。

五、畫完之後的矛盾心情

  這裡要稍微談一下畫完之後的感覺,其實我完全沒有料到畫完之後內心竟會如此的不舒服,大概因為這實在和我的信仰差異太大了吧,從沒想過自己會刻意的去製作這樣的東西。

  基本上畫完之後很空虛,而且有著各種矛盾的心情:
  1. 我畫完的同時便認為它根本不會賣,然而要是它竟然賣的比我其他的貼圖好,那種衝擊是可想而知的。

  2. 我無法確定我畫的圖是否達到了和其他的「隨便風」一樣「好」或有「味道」,如果沒有達到同樣水準,我仍然無法證明,它們賣得的好是作品本身以外的其他因素,而非單純只是我畫得沒有它們有「味道」。

  3. 假如僅僅只是我畫得沒有「到味」,所以無法「複製」他們的「大賣經驗」,那這等於再一次的否定了自己的能力。

所謂的自取其辱,就是這麼一回事吧。

六、135分鐘與3600分鐘的戰爭

  「愉快的她們 X」在2016年2月10日送出申請,在同年的2月17日便承認上架,僅僅七天的神速審核,差不多也是我會想做這次實驗的動機之一。比起前三組平均花上3600分鐘才完成的貼圖,這組僅僅使用135分鐘的貼圖究竟會有什麼樣的銷售成績,老實說,我還真不想知道。

  為了實驗,不管內心有多麼排斥,我還是為「愉快的她們 X」做了基本的宣傳(我其實不想在網站側欄放這組貼圖的連結,但還是放了,由於目前實驗結束,而且已經有可以檢視同作者所有貼圖的「作者連結」,所以就改成只放這個連結了),不過並沒有像過去那樣特別寫一篇介紹文,也沒有做宣傳動畫,不過按過去宣傳動畫與介紹文的人氣加起來常常不到200的情況,我想這些宣傳應該不至於影響實驗太多才對。

七、實驗必須排除的二大變因

  過去「隱形人」系列會大賣,我曾做出幾點假設:

1.被賦予意義:故事行銷

  隱形人被某些網友認為,這可能是學齡前兒童的作品,是很可愛的東西,這是很常見的「故事行銷」的手法,雖然作者與媒體並未這樣聲稱,但某些網友這樣認定之後,使得人們忽視了其畫技的粗陋,反而覺得它可愛起來了,這使得它被接受度大幅提高。

  故事行銷大體來說有兩種:一種是為產品編一個故事,並且這個故事離聽眾有一定的距離,無論真假都無損故事之美,這種賦予意義是創作的一環,是增加產品價值的方法,像是產品的發明有著一段傳說、香包受過高僧加持等等,我覺得無可厚非,另一種則是強調產品本身以外的關聯,也就是不談產品性能或背後的故事,而強調它的作者是家境清寒、殘障或孩子的做的,請大家發揮愛心等等,這種不談產品品質,賣的是產品以外的事物(愛心、同情等等),我就覺得不太好,若這種說法還是虛構的,那我就認為這與詐欺無異。

  這次實驗排除「愉快的她們 X」若賣的較好,是這種效應造成的可能性,因為奮鬥的繪畫之路作者鐵定不是小孩,我也沒有聲稱說這是我學齡前的女兒畫的什麼的,就算這組貼圖背後有故事,也是與「對照組」其他的愉快的她們貼圖是一樣的故事。

2.高度話題性、媒體炒作、單純曝光效果

  在前面提過「隱形人」曾引起PTT熱議,並登上各大新聞媒體,它的話題性與高度的曝光頻率是許多人認為它會大賣的原因,此外心理學上有所謂的「單純曝光效果」,意思是,特定不引起反感的陌生物,單單只是重覆的經常被目標看到,就能夠讓目標對陌生物產生好感,心理學家推測這可能是人們對「熟悉」的事物總是比較安心,被媒體炒作之後,自然在新聞版面上就會一直看到隱形人的貼圖,進而造成這個效應。

  這次的實驗中,「愉快的她們 X」即沒有在PTT中被討論,也沒有被媒體報導,因此可以排除它若它賣的較好的原因是話題性、炒作或單純曝光效果。

八、一個月多的實驗,不太想面對的意外發展

  原本,我是為了證明「其他條件不變之下,比起粗陋的東西人們更喜歡美而精緻的東西」才做這個實驗的,然而第一天的發展就幾乎暗示著這個假設不成立。

  「愉快的她們 X」在上架第一天的銷售量便超越了過去三組貼圖各自第一天的銷售量(雖然數字都很小),甚至有人做出了預言,認為愉快的她們 X會賣的比過去同系列的貼圖都好,


(網友的預言 ⓧ非著作)

甚至有朋友竟然在我宣傳的第一時間便買了這組貼圖,因為她覺得太好笑了,而我和他對話時,也不得不承認,這組貼圖在某些情境下效果真的很好,


(與朋友的對話 ⓧ非著作)

它甚至造成了我Facebook粉絲團長年沒有變動的讚數有了小幅度的增加,這種敗北感,讓我不知道該說什麼才好。

九、新的疑問

  一直以來,我都認為「隱形人」風格的貼圖是由於高度曝光才造成了高度銷售,假如曝光程度相同、幾乎沒有用字、同樣作者等等其他條件相同下,人們還是會選擇較精美的貼圖,但如今的實驗結果卻不是如此,「其他條件不變之下,比起粗陋的東西人們更喜歡美而精緻的東西」這個假設不成立,如果是這樣,究竟是什麼原因決定了人們的選擇呢?難道事實是「其他條件不變之下,比起美而精緻的東西人們更喜歡粗陋的東西」?但這與我的經驗世界仍舊有一些落差,考慮了實驗組和對照組的不同,如前所述,這兩者除了精緻度不同之外,還有一個地方不同。

趣味性

  前面提到過「愉快的她們 X」這組貼圖的重點是放在「童趣」與「嘲諷」,這使得實驗組與對照組除了精緻度以外,又多出了一個變因,這是實驗設計上的失誤,我應該讓「愉快的她們 X」表達的各種情感與前面幾組貼圖的情感同樣的「正經八百」才對,不應該畫像是眼睛射出光束的這種搞笑內容,雖然講是這樣講,但如果已經必須畫得不精美了,又要畫得很「正經」,那我心理還是有排斥的,說白了,我不想單純製造垃圾。

十、實驗失敗,但有啟發

  實驗失敗了,這個實驗無法證明其他條件不變之下,人們選擇貼圖的傾向偏向於趣味還是精美,也無法證明趣味性是否絕對的影響了人們選擇貼圖的傾向,簡單的說,當人們買了「愉快的她們 X」而不買其他的「愉快的她們」,可能是基於它「粗陋」也可能是基於它「有趣」,這個實驗無法肯定「其他條件不變之下,比起粗陋的東西人們更喜歡美而精緻的東西」這個假設,但也無法推翻它。

  不過這個過程讓我重新思考了一些事,在西方藝術史上,從十五世紀前的教堂宗教畫,到十五世紀文藝復興時代起,透視法的發展,人們追求比例與美的原則,追求寫實,到後來的巴洛克戲劇性的光影處理、乃至於印象派對筆觸不加修飾著重光影與時間變化的印象,這些傳世的作品經過了時代的洗禮,流傳了下來,使我們無法否定它們的價值,但是,這些作品在它們所誕生的那個時代,幾乎都是少數人在欣賞的,這些人多半是富裕的貴族,教養良好的知識份子或上流階級,他們能看懂繪畫的語言,進而體會其中的美感,但是對於當時的一般平民百姓來說,這些作品他們真的都喜歡嗎?藝術史家E. H. Gombrich便說過:「每個人審美觀與美的標準差異極大,因此很難為『美』下定論」「左右觀眾對一幅畫的好惡,往往是其中某一人物的表現法。有人喜歡容易瞭解的表現法,因為深深的打動他。」

  現代資訊發達,任何人都可能是畫作的觀眾,我們無法去期待每個人都能夠看懂作品的繪畫語言,進而能夠品味其中的美妙,這使得「為誰而畫」、「為何而畫」變得重要,我們必須以這些為線索,去決定要「怎麼去畫」。

  日本漫畫家池上遼一曾說:「技術是更接近自己想要描繪的世界的工具,如果只是圖畫得好看毫無用處。」「跟隨想畫的主題繪畫才是最重要的。」當我們把注意力放在別人貼圖低落畫技的同時,或許也應該留意其中的主題與趣味性才是。

  台灣以模仿起家而聞名的藝人陳漢典曾說:「模仿不能只是很像,也要同時好笑,如果只是很像,但是沒有好笑,那根本就沒有好看的地方。」或許,這可以為我們提供那些畫技低落卻能引起別人購買的現象是怎麼回事的線索。

當3600分鐘敗給了135分鐘

  在十一世紀左右歐洲的封建社會中,男人基本的用途就是打仗,一個騎士的養成(這時候還不流行騎士精神,所以騎士並不優雅),通常是在七、八歲便送離家門避免受到父母的縱容而變得軟弱,然後當幾年的城堡夫人侍童,到十四、五歲時,變成領主侍從,負責照顧戰馬和擦亮盔甲,並且開始學習馬術、穿著騎士的重裝備,進行各種訓練使他強壯起來,到二十歲左右,通過了訓練認為他有用了,便發給他武器盔甲和座騎,在後面幾個世紀裡,騎士成為戰爭中的主力,軍隊也熱衷於強化裝甲、騎術、肌肉與肉搏能力,直到弩弓普及的投入到戰爭中為止。

  弩這種武器的射程比弓還短,但極具威力,近距離射擊時,可以輕易穿透騎士的重裝甲,它使用簡單,造價相對便宜,一個農民可以在幾個小時內就學會弩的使用,並且輕易的殺死一名久經訓練的精銳騎士,這甚至使中世紀的教會以這種武器不名譽為由,禁止使用這種武器,當然這種禁令並沒有受到普遍的遵守。

  十四世紀的英法百年戰爭中,由於騎士養成的時間長且毫費金錢,折損後也難以補充,導致戰爭時常常集結不到足夠的騎士,因此常常依賴雇傭兵,最終,贏得勝利的常常是雇傭來的弩弓手,而非那些裝備精良戰技優異的騎士。

  戰爭不是競技,勝負的標準不是誰的技術好,而是誰能殺死誰,幾小時訓練的農民弩手殺死了十幾年訓練的重裝騎士,在戰爭的標準下,弩手就是比重裝騎士更有價值,幾小時就是勝過了十幾年。

  當以「受歡迎」或「賣錢」為勝負標準,3600分鐘敗給了135分鐘時,或許我們要問的,不是為什麼付出(努力)較多卻收獲較少(收益),而是我的付出究竟是不是別人想要的?

  其次,我們要問,自己追求的究竟是什麼?柔道的創立並不是為了投入戰爭,所以它的招式多半不是以致命為目的。

  哪怕是撰寫本文的現在,我仍然對於喜歡某些畫技低落作品的觀眾感到不解,但同時,我又認為,藝術或娛樂作品的「用途」,是帶給別人精神上的滿足、快樂或其他的一些什麼,如果別人的作品可以透過任何方式(哪怕是作品以外的部份,諸如帶來話題、跟隨流行、追逐名人等)帶給別人精神上的滿足,我又怎麼能夠去否定它呢?如果我的作品不能帶給別人這些,或強度不足以讓人想擁有或收藏,那我又憑什麼要求他們花錢購買呢?

十一、結論

  早期的貼圖多半會強調自己的貼圖「實用」或「精美可愛」,但長期觀察LINE貼圖的排行情況,漸漸會發現排行榜上的貼圖有些不見得「實用」或「精美可愛」,但他們多半都有一定程度的「趣味」(當然也有畫得不好趣味也沒有的,那種暗地裡的操作造成的排名這裡不談),無論這個趣味是作品本身就具有的,或透過話題炒作賦予的(某方面來說,也必須有「梗」才有一個話題的立基點),或許這可以成為大家在製作LINE貼圖的一個參考方向。

  至於我自己,「愉快的她們 X」這種和我的古典主義性格相駁的東西,未來大概不會再出現了,第五組貼圖「愉快的她們 4」已有大致計畫要畫什麼東西了,依舊會是「正經八百」的東西,字一樣不會太多,字的部份基本上是有原因的,因為愉快的她們原則上說的話必須是中文配上角色國家的母語,但除了日語之外,土耳其語、俄語或義大利語只要是單字以上,句子的程度,我就無法去確認是否正確,所以沒辦法像現在大部份貼圖的趨勢,字越來越多,然後她們先天上就是「人」,無法變成「動物」,總之又是無謂的堅持,每次想到自己這種行為模式,就會覺得東西不會賣是理所當然的嘛,想賺錢不能這麼搞的嘛,真的是沒救了。

因此最後我又要以愛因斯坦(德語:Albert Einstein)的話做結:

「Insanity: doing the same thing over and over again and expecting different results.」
(精神錯亂:一遍又一遍地重複作同一件事,而期待會有不同的結果。)

P.S.

  關於「愉快的她們 X」的貼圖說明:「其他條件不變之下,人生充滿了希望」,其實我本來是想寫人生沒有希望,因為怎麼亂畫的都大賣啊?但我擔心這種負面的說明審核不會過,轉念一想,這個實驗我預期可以證明「其他條件不變之下,比起粗陋的東西人們更喜歡美而精緻的東西」,如果是這樣,我的信念還是充滿希望呀!不過就實驗結果來看,人生充滿著絕望135分鐘終究打敗了3600分鐘(喂

  另外,我想為Fukaさん的「小魔女與黑貓的TABITABI 」這組貼圖抱屈,「愉快的她們 X」和其他的「愉快的她們」還可以硬拗說名稱「相似」,但是「愉快的她們 X」和「小魔女與黑貓的TABITABI」究竟哪裡「相似」了,實在搞不懂LINE相似貼圖的演算法XD



(LINE STORE中的查詢結果 ⓧ非著作)


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標籤: 愉快的她們 行銷 社會觀察
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2016-03-10  LINE貼圖-讓我來示範什麼叫自暴自棄
2014-06-19  繪畫的「本身」
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在我得精神病的同時 能夠搜尋到梅梗大的文章真是我上輩子修來的福氣。我遇到跟您同樣的遭遇,面對這樣的局勢猶如得了憂鬱症一般,好在看完您的分析我總算能夠好好的冷靜下來並再次反省為何自己的圖總是賣得不好,我決定打起精神來把更好的趣味梗融入貼圖。
《請讓我分享您的文章,並支持您的貼圖!!》

謝謝你,
竟然讓您以「上輩子修來的福氣」來形容,真是讓我無比惶恐,
很高興這篇文章能夠幫助您,也感謝您的支持!

不過,有一點需要提醒一下,
這篇實驗報告著重在「作品本身的精緻度」這個因素對銷售量的影響,
不過由於實驗設計有瑕疵,就影響的程度的結論來說並不明確。
要注意的是,影響銷售量的因素,並不只有「作品本身」,
目前普遍被認為對銷售量最有影響的因素是「宣傳」,
所以如果你的目標是賣得好,也記得要多多宣傳哦!

我知道你已經這麼做了,只是我總擔心自己的文章誤人子弟,
忍不住想囉嗦一下XD

站長 回覆於2016-04-13 23:03:25

櫻木花升 / 2016-04-13 13:51:05 / 203.69.116.135 /


老實說,
重點不是你覺得自己畫得夠不夠精緻的問題
而是你認真畫的Q版圖
沒有辦法贏過剩下認真畫可愛Q版的人
線條不洗鍊 畫可愛的少女 人物畫法和設計老派 不可愛
如果你客群要鎖定會看圖 有基本鑑別度的宅族群
那至少要到你畫的Q版圖在同人場出小周邊是有成績的
如果沒有
那只能走譁眾取寵路線 畢竟不到販售指標啊

把客群鎖定一般族群 畫一些不太需要程度的梗圖 日常會話圖 或許還比較適合你目前情況

光首圖就覺得
你的美感很九零年代少年漫耶
穿和服卻搭配雷歐利小眼鏡 運動型護腕
連九零年代的女生都不會這樣穿吧

這是你的盲點
可是我還是要說
你有想過為什麼你的粉絲團人數不多
真正的原因是什麼嗎
你並沒有很想進步吧
看到透明人貼圖大賣
只是覺得對方那麼爛自己的也不差
如果你在意的只是這種程度的事
弄一些譁眾取寵的梗圖
其實也只是真正迴避掉你自己畫的圖的問題

實話都很難聽 看來大部分網友都不想傷害的心
讓你繼續在憤世的土黃色泡泡裡 逃避掉真正的問題

對了
公然在fuka的line宣傳頁面下抱怨自己的貼圖銷售額
也讓人感覺你人很差
一點不想支持這種人畫的圖

謝謝你的指教,你寫了那麼多,
我想我也應該認真回覆你,
其實我也覺得我的畫風很老派,
你分析的還滿具體的,
九零年代的少年漫,精準的猜中了我的年代,
若說我是被時代淘汰者,我大概也沒什麼好反駁的,
不受歡迎也是怨不得人的,
不過你把人物造型看得那麼仔細,我還真有點小高興,
我這樣好像蠻悲哀的是吧XD

關於「你認真畫的Q版圖,沒有辦法贏過剩下認真畫可愛Q版的人」這個,
我同意你的看法,其實我是為了畫貼圖才開始畫Q版,
頭身比例都還抓得亂七八糟的,
但這篇文章的主題,並不是「愉快的她們」和「隱形人」的對決,
因為「隱形人」事實上(在銷量上)戰勝了大部份畫得比我還好的Q版貼圖,
這才是這篇文章想討論的事,戰勝我是剛好而已,
但竟然可以戰勝其他畫得很好的Q版貼圖,這才是我認知失調的原因,
只是實驗的設計上,為了控制變因及看銷量,
我只能完全用自己的貼圖。

我這篇文章有點長,其實我是想平衡自己的認知失調才寫這篇文章,
在最後我得到的結論,其實是:

「我以為對方爛,但其實只是我沒有注意到他們的趣味而已。」

可能你文章瀏覽得比較快些,
於是有我「在憤世的土黃色泡泡裡 」(這修辭真棒)的感覺吧,
其實我正是為了讓自己不要憤世,才寫這篇用於心理治療的文章呢。

至於「自己的也不差」這件事,老實說我目前是在競爭場上敗陣的,
但如果我說我自己不會畫圖,或說我自己畫得很爛,
我想別人只會覺得我矯情吧?對不對?
比較不矯情的說法,我也只能說自己畫得不夠好。

我常跟人家說,網站名字很久以前取的,好熱血的樣子,
搞了太多相關的東西,現在也改不了了,但我真的有在奮鬥嗎?
其實我也不知道,「你並沒有很想進步吧」這或許是真的,
我沒有錢,這也是真的,而生活要錢,這也是真的,
而我的實力,無法靠畫圖賺錢,這也是真的,
辦法是人想出來的,或許生活什麼的這些都是藉口,大概也是真的。

至於fuka的宣傳頁下的留言,
你突然這麼說我還一時想不起是哪篇留言,
剛才找了一下才想起來。
我想你指的應該是這篇下面的留言,
其實我私下也跟她聊過這事,那留言有點像是聊天的延續,
包括這篇文章的寫作計畫其實都有跟她預告過,
沒想到那則留言讓你感到不快,真的很不好意思,
我會問問fuka,如果她也感到困擾,我會刪除掉。

非常感謝你的指教。


站長 回覆於2016-05-16 23:04:06

魔女 / 2016-05-16 12:05:40 / 59.102.161.44


花時間留言真的很蠢
希望站長可以刪掉這一篇和上一篇留言
謝謝

也許你覺得我沒救了,我想你是好意,
所以這些留言就留著吧,
也許哪天,我回顧時會注意到其他的東西。

站長 回覆於2016-05-20 06:50:19

魔女 / 2016-05-19 23:55:04 / 59.102.161.44


麻煩刪除,謝謝

魔女 / 2016-05-20 10:34:08 / 59.102.161.44


親愛的梅梗大:
請容我這麼稱呼您,我是指「親愛的」…
因為我幾乎跟櫻木花升大有一樣的讀後感,
而你用心的實驗、分析、寫心得…來跟大家分享到你所觀察到的面向,
相信會讓很多貼圖創作者有所啟發。
我進而又看了您所經營這網站的內容,
果然是「奮鬥的繪畫之路」,實在堪為我的榜樣,並已加入我的最愛書籤中,
希望不定時回來觀摩。

另外針對這一文章,對我的影響是,
我放下了以往對美感的一些矜持,甚至可以說是放下了美感,
然後我開始著手創作新的貼圖,
雖然不刻意往醜怪的方向發展,但那種歪歪抖抖的線條現在不再那麼看不順眼了,
反倒因為沒有修到平滑,而多了幾分手繪的溫度,
而且心態轉變後,作圖速度變得超快的^^
雖然還沒辦法像您一樣2小時完工…
某種程度上,我也把這組新貼圖當成實驗來做,
很期待它能夠爆出怎樣的火花。

您的存在讓我看見自己的渺小卻充滿著「別人都努力了這麼久,你也要堅持下去」的動力,真心祝福您在創作的道路上獲得成功。

求求你不要放下美感啊啊啊(抱頭)
我覺得美感還是很重要的,做為創作者,
追求理想中的美或是一些理念是理所當然的事。

只是現實還是要面對,胡適說「要怎麼收獲,先那麼栽」,
如果目的是(短期)賺錢,那麼你就得分析你的目標客群什麼的,
畫別人喜歡的東西恐怕比畫自己喜歡的東西還重要,
如果別人喜歡有趣的台辭,你就不能沒有台辭,
如果大家喜歡動物,你就不能老是只畫人,
畫正確的範疇也很重要,
你不能在國畫比賽中硬是以油畫參賽,這是註定落選的。

如果追求的,不只是大賣,而是其他的一些什麼,
那麼你就能照自己想的去做,當然也就必須承擔可能賣不了錢的結果。

這篇所做的實驗結果,無法判斷銷量與美感的關係,
因為實驗的設計有我未料想到的瑕疵,
我所發現的,是作品本身除了美感,
還有一點別的東西(例如有趣)其實也影響了大家的喜好。

這篇文章能對你有幫助真是太好,也感謝您的祝福!
最後,我還是想說:

求求你不要放下美感啊啊啊(喂

站長 回覆於2016-05-24 19:24:14

品平 / 2016-05-24 18:14:59 / 111.185.118.89


梅梗大,
您果然是用心的經營者,我跟您真是差太多了,
我自己的網站跟部落格都擺著大概幾個月才看一次^^!

您不用太擔心啦,雖然嘴巴上是說放下了,
但之所以沒辦法2小時完成作品,我想我還是有殘留的矜持在…

我覺得這篇文章值得大家玩味,就像您說的,
也許哪天回顧又會發現新的東西。

也沒有你說的那麼厲害啦,
因為網站是自己架的,
所以我就把一些生活或工作上常用的東西也放到這個網站的後台去了,
在其他如在facebook地方發佈的東西,也一併設計了程式記錄管理,
這個網站還有一大堆想設計的東西還沒有做完,
有時設計的東西也是得上傳測試個好幾次,
因此每天差不多至少會需要登入一次。

因為留言的人不多,成天去注意有沒有人留言也很沒效率,
所以做了一個類似facebook的那種提醒,
後台也會列出沒回應過的留言,可以直接在後台回應這樣,
總之就是要減少管理上的負擔,利用一點點職業優勢吧,
畢竟畫也畫不過人家,產量也比不上別人...

經營東西,靠意志力當然也是可以啦...
但如果沒有強大的意志力,
還是應該找一些能樂在其中東西會比較能持續,
這個時代經營社群(粉絲團什麼的)可能是比較適合的方式,
一方面是人們已經沒有逛網站或部落格的習慣與時間了,
另一方面則是網站或部落格的回饋機制不明顯,
現代人按讚就不錯了,留言打字都嫌麻煩,
但網站或部落格不能按讚,
很容易就會讓自己覺得好像都沒人看而懶得經營。

對我來說,網站「本身」就是一個作品,
這雖然和我的職業多少有關係,但其實也是某種執著,
事實上無論具不具備寫程式的能力,
經營社群在這個時代都比較切實際,可以更快速的被注意或走紅這樣。

我倒是常常預期回應不會被人看到呢XD
畢竟回頭找先前留言過的文章也蠻麻煩的,
所以說相對來講,在互動方面,社群的優勢比較強也是必然的。


站長 回覆於2016-05-25 16:00:09

品平 / 2016-05-25 12:25:40 / 111.185.118.89


時間上幾乎是在線上"巧遇"您了,
您的每篇回應都很用心,讚!

陸續看了您過往幾篇文章後,了解您也曾換過幾個與設計或繪畫不相干的工作,
但是您這方面的興趣還是持續發展著,才累積成現在的規模,
也才有辦法呈現在網站這個作品的內容當中,實在佩服。

成名以前的創作者,除非家裡有錢,常常會面臨到夢想與現實拉扯的兩難,
我想這應該是很多最後放棄夢想的創作者共同的痛。
我一直想找個兼職的工作,多少貼補生活所需,又不用完全荒廢夢想,
但台灣目前的環境還真的不太好找。

看您的回應,應該是正在從事與興趣相關的工作了,羨幕~

我目前是處在朝不保夕的工作模式之中,
隨時都有著這個做完找不找得到下一個的危機感,
能撐多久其實我自己也不知道,總之就是找一個平衡點,
不用過得多奢侈、很多旅行飯局什麼的,
在自己能接受的最低生活品質下活下去,
同時又可以不荒癈這個事業的一個平衡點。

這種平衡點其實滿可怕的,因為只要生個大病或是什麼器具壞掉,
立刻就會失衡崩毀,但若想追求一些什麼就必定得犧牲別的什麼。

謝謝你,雖然你或許不能理解原因,
但我確實在你的留言中得到激勵。

站長 回覆於2016-05-26 20:57:56

品平 / 2016-05-25 16:23:36 / 111.185.118.89


哈…我感覺您一直以來堅持下去的毅力已到望塵莫及的境界了,
沒想到還有我可以激勵到的地方,真是備感榮幸。
但您在一些方面也同樣激勵或啟發了我,和引起我的同感。

"不用過得多奢侈、很多旅行飯局什麼的,
在自己能接受的最低生活品質下活下去,
同時又可以不荒癈這個事業的一個平衡點。"

↑目前我在過的也是這樣的生活。

"這種平衡點其實滿可怕的,因為只要生個大病或是什麼器具壞掉,
立刻就會失衡崩毀,但若想追求一些什麼就必定得犧牲別的什麼。"

↑說得真好

我想在現階段能看看其他在同樣領域努力的人奮鬥的過程,
總是令人感到激勵,甚至熱血沸騰的,
希望我們彼此都持續保有這動力,直到夢想實現。

老實說,我覺得你把我幻想得太了不起了,
我只是個懶惰的大叔啊啊啊XDDD
我覺得我今天沒有什麼名堂是理所當然的,
因為退一百步我也不敢說自己很努力...

關於「堅持下去的毅力」,
其實我沒有在堅持,所以也用不著毅力,
我自覺自己並不是很有耐力毅力與意志力的人,
對我來說,搞畫圖創作什麼的,就是一種生活,
突然都不弄了,反而會不知道醒來要幹麼,
空虛寂寞覺得冷,醒醒吧!你沒有妹妹(喂
因此也就不必去想說要不要放棄夢想之類的這種事了,
反正就弄,成功(受歡迎大賺錢什麼的)固然很好,
沒成功應該也充實了生命。

當然在某些人的定義裡,我這樣子應該就算是放棄了,
但也無所謂啦,我覺得好好的活著比較重要。

我只是懶惰的大叔,你把我想得這樣了不起,
我覺得很心虛耶...(汗

站長 回覆於2016-05-28 12:46:09

品平 / 2016-05-27 20:43:13 / 111.185.118.89


我大概了解您的意思,以後我盡量少點景仰的語氣之類的…
我也差不多是這種人呢,被稱讚的時候就變成喬巴,ㄎㄎ
或許您說的也是事實,
但某種程度上我還是覺得您過謙了呢!
因為光是這個首頁,四個人的對話和場景每天都要變換一次,
就真的是令人忍不住「すっげー!」

謝謝,是說那個首頁,做心酸的(喂
畢竟現在很少會有人重覆造訪同一個網站呢(嘆
所以其實不太有人會注意,單純因為覺得這樣好像很酷就做了,
まあ、總之就是一個怪怪的網站...XD

其實還有兩個景還沒畫,
但不斷有新的東西有更高的優先順序,但願今年能畫完啊(汗

站長 回覆於2016-05-28 20:43:25

品平 / 2016-05-28 19:51:21 / 114.32.71.5


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Tt.梅梗
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