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Thursday, March 19, 2015 | 00:00 無謀的蓋羅

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蓋羅對電視說話一事請見:寂寞失智

  這篇四格漫畫極有可能只有我自己覺得有趣,這當然可以視為一個嚴重的失敗,不過我想討論一下我為什麼覺得有趣,以及為什麼它失敗。

  也就是說我畫了一篇無聊的漫畫,然後試圖解釋它為何無聊(笑。

  首先,我會覺得有趣的原因,其實是來自於我對於這三個角色的熟悉,在第一格的對話中,娜塔莎(黃色頭髮)並不是真的認為蓋羅(紅色頭髮)失智,布魯妮塔(藍色頭髮)也不是很認真的在回答娜塔莎的問題,她們只是在閒聊而已。

  到了第二格,娜塔莎語帶嘲諷,因為蓋羅是個頑皮且談不上認真用功的人,蓋羅生氣的想從背後打娜塔莎,布魯妮塔表現出吃驚但又有點笑意,有點看好戲的心情,這是因為娜塔莎是運動健將,向來都是他敲蓋羅比較多,蓋羅的行為可以說是對娜塔莎的挑戰,而且是個必敗的無謀挑戰,因此到了第三格被娜塔莎一瞪,就軟化了,然後造成第四格的結果,表現一種蓋羅在娜塔莎面前膽小的滑稽感,最後的台辭便帶有失智了才有向娜塔莎挑戰這麼無謀行動的意味。

  這種情節其實有點老套,但之所以老套,是因為它有效,所以常被使用,但為何有時候同樣的情節我們覺得好笑,有時候又覺得不好笑,原因就是來自於對角色的理解與熟悉程度。

  大家對她們的了解非常少,設定什麼的可以說是一無所知,這有兩個原因,第一個是並沒有仔細看過我的作品,第二個則是表現她們互動的故事幾乎沒有,簡單的說大家完全不認識她們也是必然的,因為就算仔細看我的作品,關於他們的資料也非常少。

  若你看過《哆啦A夢》,請想像一下,大雄站在胖虎背後作勢要打胖虎,不巧胖虎突然回頭,看到大雄的動作瞪了一眼,大雄馬上就變孬了,這樣的情節就很有滑稽感。

  必須產量大、有具備區隔容易分辨的人物設定,並且大量曝光才有機會讓大家認識角色,例如說首頁四個人物滑鼠游標滑到人物身上所講的台辭,都經過設計,有關基督教的內容一定由布魯妮塔來講,因為在設定裡,她曾任神職,但這種小地方的處理如果不累積到一個極大的量是不會被感受到的,而且認識角色並不是寫設定叫人家看,人物光有設定不足以讓人認識,這些設定必須透過故事中的行為表現來讓人感受到才行,但要達成這件事卻必須大家有耐心看完故事才行,但前面也提到,有時候情節的趣味並不完全來自情節本身,而是來自於大家對於角色的認識。

  「必須看故事來了解角色,但故事的趣味有時來自於對角色的認識」

  這就是原創漫畫的困境。

  話說回來,我在畫這篇四格以前,其實也沒有畫或寫什麼故事去表現蓋羅經常作弄娜塔莎而被打的情節,也沒有關於娜塔莎是運動健將武術高手一類的故事,這些只在我的手記和腦袋裡,根本就還沒畫出來,所以這篇被認為無聊也是沒辦法的事。

  一般來說,比較容易發展起來的方式是結合時事,也就是現在圖文創作經常看到的作法,這類圖文創作的重點在觀察現況,尋找容易獲得共鳴的題材,也許是政治、職業甘苦、情人相處或是一些生活瑣事,這些作品容易被接受的原因,主要不是來自於戲劇情節或人物設定,而是與你我切身,這類作品可以省去世界觀的介紹、人物的介紹,因為世界觀就是現實生活、職場,人物的個性也不重要,只要他的想法或所做的事情與大家相近或曾有類似的心境、事件即可。

  那我為什麼不畫一點結合時事的圖文創作呢?

  一來是我不太會畫那類題材,觀察力也不怎麼樣,二來是我希望我的作品被十年之後的人看到的感覺與現在的人看到的感覺一樣,不會變成雖然現在看很好笑,但十年後的人們看不懂,三來是因為我是古典主義者,醉心於戲劇原理與人物設定一類的東西,僅管畫得少畫得慢,看我作品的人不多,不過反正不是糊口的手段,所以就照自己的意思畫啦。

  當然,我仍在努力的建構並且寫或畫出她們的故事,希望有一天大家能認識她們。

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