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這是俄羅斯傳統服飾「薩拉凡(сарафан)」,我覺得穿起來好彆扭...蓋羅你那句暴力王是多餘的
娜塔莎明明是暴力王,沒想到換個衣服就能像個淑女,真是太厲害了!土耳其的民俗服裝也超酷的!明天來看我穿吧!
噢,娜塔莎,的衣服真是太可愛了!週日就換我啦!
娜塔莎這樣好有氣質哦,週一我會穿上日本的和服。
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Thursday, May 16, 2019 | 00:00 空戰奇兵 7—Mission 13 新手攻略指南

Language: 繁體中文  
Ace Combat 7:Skies Unknown Mission 13 Bunker Buster 新手攻略指南


  任務 13 我覺得可能是空戰奇兵 7 裡面,對新手來說的一個重大難關,因為這一個任務不能選擇特殊武器,某方面來說是考驗飛行「基本功」的一個任務,X先生、無人機打不到,可以用 QAAM 、船很硬有 LACM 、對地大規模破壞有 SFFS,近期準備開放的新的架空機體情報中,甚至還有各種導天的特殊武器,想來是想降低入門門檻,讓沒時間練習的人也能夠享受一下「王牌」的滋味,但在任務 13 裡,你只能使用普通導彈和機槍來對付你的敵人,你沒有辦法透過存大錢買先進機體來使這個任務大幅的變簡單。

空戰奇兵7
(任務 13 不能選用特殊武器。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  所以,我就想說來做一支戰術思維為主的攻略影片,希望可以對新手在攻略這關時有一些幫助。

  首先,這個任務的敵機飛行員基本上技術不算高超,很容易就可以甩掉,只是要完成任務的話,不需纏鬥,因為此運動性能普通就好,倒是後面還必須要追 IRBM 所以必須選擇速度快的機體,但 Mig-31 加速雖快,但運動性太差,A-10C 則是速度太慢,這兩台都不建議,其他機體大概都可以用。

空戰奇兵7
(部件方面選擇與速度相關等配件。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  部件方面則是裝上所有與速度有關的部件,包括減速性能,這是因為導引投彈時,必須持續對準目標,能盡量減速還是可以爭取一些時間,其次則是飛彈鎖定距離加長和填彈加速,基本上要選飛彈速度加快或導引性能加強也是可以,在第二階段追 IRBM 時都有幫助。

空戰奇兵7
(有些礦井的位置低空會有強風,改俯衝切入會比較容易。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  由於空戰奇兵 7 加入了天候系統,這使得在某些位置的礦井會有強風把機體吹偏,這可能是很多新手卡關的主因,其實只要改變切入角度就可以了,有些礦井是低空有強風,所以只要由高空俯衝切入即可,有些則相反,是高空有強風,你得低角度平飛切入,掌握這個原則,大概就不需要擔心強風的問題,影片 2 分 25 秒處 有關於強風問題的示範。

空戰奇兵7
(假的礦井在任務回顧畫面中不會出現。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  再者是礦井真假的問題,雖然飛近可以辨認,真的會有地面突起,假的則只會是平面貼圖,但都要飛近了,不如都直接導引轟炸,就算全都都炸過,時間也一定來得及,投彈可以想像成對地的機槍射擊,當瞄準好時若遇敵機的攻擊,就丟熱焰彈,擊落敵機或是先攻擊較遠的礦井加速甩開敵機一段距離都是可以採用的戰術。

  不過我想製作組可能有考慮到有人就是很不擅長對地導引轟炸,或是無法發現克服強風的方法,所以製作組還是給一個後路,如果任務中一個礦井也沒有解決,仍然可以進入第二階段追 IRBM 只不過會從追三顆變成要追六顆,我個人是覺得這樣也沒有比較簡單,但是在戰術上就變成單純的飛彈追尾作業,而不是複雜的對地攻擊了。

  影片 5 分 40 秒處開始進入第二階段追擊 IRBM。

空戰奇兵7
(速度足夠的情況下,在遠處追 IRBM 時,可以把機首對著 IRBM 上方大約 5~15 度。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  第二階段最常遇到的困境是,追不到 IRBM 、超越 IRBM、前兩發飛彈沒有命中 IRBM 再次發射時已來不及等等。基本上 IRBM 的初速並不快,所以一開始可以不用太急,但它的加速很快,最好還是能快速接近,一般在很遠的地方追擊時,可以先讓機首向著水平以下 1、2度的位置飛行,這樣子加速會快很多,當到達極速或是較接近時,就把機首對著 IRBM 上方大約 5~15 度的位置飛行,然後慢慢近入追尾態勢。

  追不到的情況一般都是太慢確認位置,開始前往時 IRBM 已經飛很久了,而前兩發飛彈沒命中的原因,都是太早發射,因為 IRBM 是垂直升空加速又快,還沒進入追尾態勢前的切入角度飛機和 IRBM 間的夾角很容易因為 IRBM 快速垂直升空的因素,使飛彈發射之後需要大幅轉彎,轉不過去就直接 Miss ,所以發射飛彈不能急,確認差不多進入追尾態勢再發射。

空戰奇兵7
(畫面中的其中一發飛彈未能命中 IRBM 因為尚未進入追尾態勢太早發射。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  超越 IRBM 這個,比較微妙,因為 IRBM 的尾部光線會讓人看不清楚 HUD 進而無法掌握距離,不過通常光強到整個 HUD 都看不到時,大概都是進入機槍射程範圍了,通常這時若仍以 1600 節(約時速 2900 公里)接近 IRBM 的話,飛機的速度是比較它快的,若不減速,很容易不小心就超越了,超越之後很容易迷失 IRBM 的位置,可是不小心減速減太多,由於追尾時是爬升狀態,加速很慢,減掉太多的速度加不回來,就是看到 IRBM 快速的遠離你,所以一般來說是建議接近時稍微減速的一秒轉彎,就要立刻全力加速了,這時基本上就不需要擔心會不小心超越 IRBM 了。

空戰奇兵7
(擊毀 IRBM 時,若太接近,機體也會受損。 © Bandai Namco Entertainment Inc.

  擊毀 IRBM 時,若離得太近,機體是會受損的,不過若你的機體不是損壞到再被機槍打個幾發就會爆炸的情況的話,大致上那個損傷還算能承受。

  大概是這樣,任務 13 掌握方法的話,只是以完成任務為目標的話,基本上並不會很難的,新手不小心卡在這關的話,也別輕易棄坑啊!

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